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Une vingtaine de jeux, créés pour les interventions

Jeux pédagogiques

Des jeux courts, jouables dans le navigateur, sans inscription ni installation, pour s'entraîner à repérer une fausse information, un biais, un sophisme ou une arnaque. Quatre sont en accès libre ; les autres sont réservés aux établissements et structures qui m'ont fait venir.

En accès libre

Réservés aux établissements partenaires

Ouvrir le portail des jeux →

Ces jeux sont ce qui distingue une intervention d’une conférence : on y joue pendant la séance, et les élèves y rejouent après, en classe ou à la maison. Chaque établissement ou structure qui me fait venir reçoit un code d’accès valable jusqu’à la fin de l’année scolaire, à saisir sur la page des jeux. Vous n’avez pas de code ? Organisez une intervention.

🔑 Avec code

Radar désinfo

Distinguer une information fiable d'une désinformation.

🔑 Avec code

Chasse aux biais

Débusquer les biais cognitifs du quotidien, énigme par énigme.

🔑 Avec code

Perceptio

Catalogue des biais cognitifs : définitions, exemples, QCM et sources.

🔑 Avec code

Rhetor

Catalogue des outils rhétoriques : figures, sophismes, lexique de l'argumentation.

🔑 Avec code

Cobaye

Dix expériences célèbres de psychologie : histoire, controverses, sources.

🔑 Avec code

Répare la une

Corriger la une trompeuse d'un journal.

🔑 Avec code

Graphiques trompeurs

Démasquer les graphiques qui déforment la réalité sans changer un chiffre.

🔑 Avec code

Dés de la mal-information

Un jeu de dés autour de la mal-information.

🔑 Avec code

Arcade quizz

Casse-briques, snake, whac-a-quiz : les quiz des conférences en version arcade.

🔑 Avec code

Le biais de confirmation

Comprendre le biais de confirmation, dès le CM1.

🔑 Avec code

La Terre ronde ou plate ?

Démonter le mythe platiste, preuve par preuve.

🔑 Avec code

Avis « style Maps »

Une moyenne peut cacher une tendance.

🔑 Avec code

Le Grand Oral

Convaincre un auditoire différent à chaque mission, sans un mot de trop.

🔑 Avec code

Illusions d'optique

Dix illusions classiques à explorer.

🔑 Avec code

Mine la Planète

Un mot remplacé peut transformer un fait en opinion.

🔑 Avec code

Lignes numérotées

Mémoriser des lignes qui apparaissent une par une, puis les ranger.

🔑 Avec code

Emprise

Reconnaître les mécanismes de l'emprise dans une conversation.