Jeux et outils pédagogiques
D'un côté, des jeux courts pour s'entraîner à repérer une fausse information, un biais, un sophisme ou une arnaque. De l'autre, des outils libres pour que les profs fabriquent leurs propres activités, chacun avec sa page qui explique comment s'en servir. Tout se joue dans le navigateur, sans inscription ni installation.
Jeux pédagogiques
En accès libre
GratuitFakemètre
Mesurer la fiabilité d'une information, source par source. Trois niveaux et un mode créateur.
Dès le CM2 · 15 minJouer →
GratuitRadar'naque
Repérer les arnaques : SMS, e-mails, faux conseiller, deepfakes.
Tout âge · 15 minJouer →
GratuitArène de rhétorique
Reconnaître les procédés rhétoriques et les sophismes dans un discours.
Collège – lycée · 20 minJouer →
GratuitPlanète connaissance
Distinguer les faits des opinions, en mission sur une planète inconnue.
Primaire · 15 minJouer →Disponibles après une intervention
Organiser une intervention →Ces jeux sont ce qui distingue une intervention d’une conférence : on y joue pendant la séance, tous ensemble. Ils ne sont pas encore en accès libre : pour y jouer avec vos élèves, organisez une intervention.
Après interventionRadar désinfo
Distinguer une information fiable d'une désinformation.
Après interventionChasse aux biais
Débusquer les biais cognitifs du quotidien, énigme par énigme.
Après interventionPerceptio
Catalogue des biais cognitifs : définitions, exemples, QCM et sources.
Après interventionRhetor
Catalogue des outils rhétoriques : figures, sophismes, lexique de l'argumentation.
Après interventionCobaye
Dix expériences célèbres de psychologie : histoire, controverses, sources.
Après interventionRépare la une
Corriger la une trompeuse d'un journal.
Après interventionGraphiques trompeurs
Démasquer les graphiques qui déforment la réalité sans changer un chiffre.
Après interventionDés de la mal-information
Un jeu de dés autour de la mal-information.
Après interventionArcade quizz
Casse-briques, snake, whac-a-quiz : les quiz des conférences en version arcade.
Après interventionAvis « style Maps »
Une moyenne peut cacher une tendance.
Après interventionLe Grand Oral
Convaincre un auditoire différent à chaque mission, sans un mot de trop.
Après interventionIllusions d'optique
Dix illusions classiques à explorer.
Après interventionMine la Planète
Un mot remplacé peut transformer un fait en opinion.
Après interventionLignes numérotées
Mémoriser des lignes qui apparaissent une par une, puis les ranger.
Après interventionEmprise
Reconnaître les mécanismes de l'emprise dans une conversation.
Outils pédagogiques
Pour créer vos propres activités
Libres et gratuits : prenez-les, adaptez-les à vos élèves, utilisez-les comme vous voulez. Chaque outil a sa page qui explique à quoi il sert et comment s'en servir en classe.
Outil profSésame
Vos QCM deviennent un escape game : des leviers à abaisser, des interrupteurs à armer ou des pierres magiques à placer. Le message secret ne s'ouvre que si tout est juste.
Du CM1 au lycée · 30 min de préparationDécouvrir →
Outil profFausses conversations
Une conversation WhatsApp, SMS ou Instagram plus vraie que nature, à projeter message par message ou à télécharger en image. Pour parler arnaques, rumeurs ou emprise.
Dès le CM2 · 5 min de préparationDécouvrir →Une idée d'outil, un retour après l'avoir utilisé en classe ? Écrivez-moi.
Faire connaître ces jeux
Des jeux et des outils gratuits pour travailler l'esprit critique en classe : partagez la page avec vos collègues ou votre réseau.