Jeux pédagogiques
Des jeux courts, jouables dans le navigateur, sans inscription ni installation, pour s'entraîner à repérer une fausse information, un biais, un sophisme ou une arnaque. Quatre sont en accès libre ; les autres sont réservés aux établissements et structures qui m'ont fait venir.
En accès libre
GratuitFakemètre
Mesurer la fiabilité d'une information, source par source. Trois niveaux et un mode créateur.
Dès le CM2 · 15 minJouer →
GratuitRadar'naque
Repérer les arnaques : SMS, e-mails, faux conseiller, deepfakes.
Tout âge · 15 minJouer →
GratuitArène de rhétorique
Reconnaître les procédés rhétoriques et les sophismes dans un discours.
Collège – lycée · 20 minJouer →
GratuitPlanète connaissance
Distinguer les faits des opinions, en mission sur une planète inconnue.
Primaire · 15 minJouer →Réservés aux établissements partenaires
Ouvrir le portail des jeux →Ces jeux sont ce qui distingue une intervention d’une conférence : on y joue pendant la séance, et les élèves y rejouent après, en classe ou à la maison. Chaque établissement ou structure qui me fait venir reçoit un code d’accès valable jusqu’à la fin de l’année scolaire, à saisir sur la page des jeux. Vous n’avez pas de code ? Organisez une intervention.
🔑 Avec codeRadar désinfo
Distinguer une information fiable d'une désinformation.
🔑 Avec codeChasse aux biais
Débusquer les biais cognitifs du quotidien, énigme par énigme.
🔑 Avec codePerceptio
Catalogue des biais cognitifs : définitions, exemples, QCM et sources.
🔑 Avec codeRhetor
Catalogue des outils rhétoriques : figures, sophismes, lexique de l'argumentation.
🔑 Avec codeCobaye
Dix expériences célèbres de psychologie : histoire, controverses, sources.
🔑 Avec codeRépare la une
Corriger la une trompeuse d'un journal.
🔑 Avec codeGraphiques trompeurs
Démasquer les graphiques qui déforment la réalité sans changer un chiffre.
🔑 Avec codeDés de la mal-information
Un jeu de dés autour de la mal-information.
🔑 Avec codeArcade quizz
Casse-briques, snake, whac-a-quiz : les quiz des conférences en version arcade.
🔑 Avec codeLe biais de confirmation
Comprendre le biais de confirmation, dès le CM1.
🔑 Avec codeLa Terre ronde ou plate ?
Démonter le mythe platiste, preuve par preuve.
🔑 Avec codeAvis « style Maps »
Une moyenne peut cacher une tendance.
🔑 Avec codeLe Grand Oral
Convaincre un auditoire différent à chaque mission, sans un mot de trop.
🔑 Avec codeIllusions d'optique
Dix illusions classiques à explorer.
🔑 Avec codeMine la Planète
Un mot remplacé peut transformer un fait en opinion.
🔑 Avec codeLignes numérotées
Mémoriser des lignes qui apparaissent une par une, puis les ranger.
🔑 Avec codeEmprise
Reconnaître les mécanismes de l'emprise dans une conversation.