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CollègeLycéeAdultesRéservable sur ADAGE · pass CultureÀ distance possible

Déjouer les pièges de la rhétorique

Éthos, pathos, logos, convaincre sans tromper

Si les mots sont une arme, la rhétorique est l’art de s’en servir. Indispensable pour convaincre, elle peut aussi servir à manipuler, souvent sans que l’on s’en rende compte. Cette séance très interactive permet de comprendre et de pratiquer les techniques de persuasion, d’identifier les raisonnements fallacieux et d’apprendre à débattre sans se braquer.

Au programme

  • « Êtes-vous influençable ? » Et pourquoi ce n’est ni bien ni mal
  • Les quatre configurations du débat : le monologue, la délibération, la compétition, le conflit
  • Les trois piliers : l’éthos (la crédibilité), le pathos (l’émotion), le logos (la logique et les pièges du syllogisme)
  • La loi de Hume : ce qui est n’implique pas ce qui doit être
  • Mise en pratique en groupes : annoncer une hausse d’impôts, convaincre une assemblée, trouver la meilleure accroche
  • Les raisonnements fallacieux les plus courants, et comment les déjouer
  • Débattre sereinement : chercher le point d’accord et s’enrichir mutuellement

Un module à part : les raisonnements fallacieux

En 45 minutes à 1 h, un module dédié aux sophismes, ces arguments faux malgré leur apparence de vérité : généralisation abusive, faux dilemme, appel à la nature (« goûte cette amanite, elle est naturelle ! »), pente savonneuse, homme de paille, sophisme de l’anecdote (« il a neigé, donc pas de réchauffement »)… Chaque procédé est illustré par un exemple mémorable, puis les participants s’entraînent à les repérer dans des textes piégés. Le jeu Arène de rhétorique prolonge la séance.

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EMCEMIFrançaisGrand oral

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